虚拟现实一套就行:索尼发布游戏头盔,但进入大众市场还需要解决什么问题?

虚拟现实一套就行:索尼发布游戏头盔,但进入大众市场还需要解决什么问题?(原文来自 Polygon,虎嗅编译)
“虚拟现实将会是 PlayStation 改变未来游戏的下一个创新点。”索尼电脑娱乐全球工作室的吉田修平(Shuhei Yoshida)这样说道。
在今天的 GDC 2014 大会上,索尼发布了虚拟游戏头盔的产品原型。项目名称:Project Morpheus(摩尔甫斯计划)。
并非仅用于游戏
SCEA(索尼电脑娱乐,美洲区)的高级研发总监理查德・马克斯(Richard Marks)表示 Project Morpheus 将在游戏和游戏之外两个用途应用,他曾经与 NASA 和喷气试验室(Jet Propulsion Lab)合作,探索相关项目的应用。
马克斯表示,Project Morpheus 成功进入大众市场还需要解决如下的问题:视野、声音、追踪、控制、易用性和内容。索尼电子在光学成像上的经验有助于解决第一个问题。声音方面,索尼使用自己研发的 3D 声音技术重现立体声效果,“比如上楼时的声响,或者是头上飞过直升机的引擎声音,”声音会随着使用者头部的转动改变方向。

位置追踪是一个很棘手的问题,也是虚拟现实的一个核心。马克斯表示 DualShock 4 手柄可以利用 PlayStation 的摄像头实现这一效果。而易用性方面,马克斯表示 Project Morpheus 应该实现即插即用的效果,人们不应该为驱动设置而担心。
SCEA 的资深软件工程师安顿・米克海洛夫(Anton Mikhailov)认为,Project Morpheus 的王牌是“当下”体验,让玩家沉浸其中。他表示该设备佩戴起来也非常舒适,可以调节,内部带有耳机。他透露索尼正在为 1080p 的分辨率和超越 90 度的活动范围而努力,位置和头部活动追踪的有效范围是三米,旋转角度是 360 度。
我感觉距离 Matrix 越来越近了。

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