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Apple 公布 2013 年第二季财报:净利 95 亿美元、共卖出 1,950 万部 iPad、3,740 万部 iPhone



这波财报公布总算轮到了苹果,他们在 2013 年第二季的财季表现上依然十分强悍,收入上缴出 436 亿美元的成绩单;净利则是 95 亿美元 — 与去年同季的 392 亿美元收入相比是有所成长的,不过在净利上倒是不及去年的 116 亿表现。至于 iOS 产品的销售上,他们在本季共售出了 1,950 万部的 iPad 平板计算机以及 3,740 万的 iPhone 手机(计算到 2013 年 3 月 30 日止),尽管怎么看数字都还是相当庞大,但如果拿来跟 2013 第一季分别卖出 2,290 万与 4,780 万部相比,本季的数字看起来就没这么让人欢喜(至少 Apple 是这样感觉吧)。不过,要是拿来跟去年同季比拼一下,该年的 1,180 万部 iPad 与 3,510 万部 iPhone 的销售成绩,就算是有还不错的进步啰,只能说,上一季真的是给自己设下了一个相当难超越的里程碑吧。

接着轮到了之前才迎来新款边缘超薄 iMac 产品的桌面计算机产品类别,只能说,情况看起来好像并没有 iDevice 这么美好,而且无论是与去年同季亦或是上季比较皆是如此 — 只卖出了低于 400 万部的 Mac 产品。接着换到了 iPod,这系列产品也难逃下滑的命运,本季共售出 560 万部设备,这成绩相较于上季有了 50% 的跌幅,即便与去年相比也有 27% 的下降。看来 Apple 的获利已经转移到了 iPhone 与 iPad 产品为主,不过随着 iOS 的强势增长,iTunes 与其他软件方面的获利也有若干的提升。毕竟 App Store 都已经正式达到了 450 亿下载数的里程碑(相较上季成长了 50 亿),共产生了 90 亿美元的开发者收益,根据该公司的说法,他们几乎每季都会付出 10 亿美元给开发者,也再再显示了这个应用程序商店的活络程度。另外,该公司 iCloud 云端服务的使用者也已经在本季突破 3 亿的使用者了呢。

这次最大的新闻应该就是苹果在接近十年内的收入表现上,首次在年度比较上出现下滑的状况,这应该对于投资者而言是个需要关注的状况。不过依苹果目前持有 1,450 亿美元现金资产的现况而言,还是比起 2012 第四季的 1,210 亿美元有了不错的涨幅,所以整体而言应该还不至于太让人担心啦。引用来源可以观看这次财报的更多相关信息。

英国的 App Store 中已经开始有內容介绍片了

Clumsy Ninja video trailer

对 Android 用户来说,在 Google Play 中观看内容介绍片已经是一件习以为常的事了,但换到 iOS 这边情况则完全不同,一直以来都是静态的图片唱主角。不过根据 MacStories 的报道来看,Apple 似乎已经做出了改变。据称在英国的 App Store 中已经出现了首支内容介绍片,用户只需进入「精选推荐」,就能在「Clumsy Ninja」这款游戏的介绍中找到它了。不过目前其它地区好像还没有出现类似的改动,而且在「Clumsy Ninja」自己的 App 页面中也没有短片的踪影。各位如果有什么新发现的话,不妨在留言中分享出来啊。

经由:Engadget
引用来源:MacStories

Apple App Store 累计下载次数有 600 亿次!

Tim Cook 依例会在发布会之初说说 Apple 是如何威风,他说先指出现在超过 64% 的兼容装置已经正在运行 iOS 7,而其首五天的下载量已有超过 200 万次。另外,他们已向开发者们发出超过 130 亿美金的 App Store 收益分帐,这些收入来源来源自在 App Store 中超过 100 万个的 app(Google Play 有 90 左右),它们现在累计的下载次数已超过 600 亿次了!

其他重要数字包括:超过 2,000 万人已到访过 iTunes Radio,听过上面超过十亿「次」歌,而且这个数字只是美国而已;在 iPhone 5c 和 5s 上市之后,超过 900 万部 iPhone 在首个星期卖出,Apple 称其为「史上最大的 iPhone 上市」。

引用来源:Engadget

Apple 将 iOS App Store 移动数据下载限额提升至 100MB

似乎 Apple 觉得电讯商们带宽的负载力已经有所提升,暗地里对 iOS 7 做出一个对用户来说是有利的改变。Apple Insider 发现在升上 iOS 7 之后,用户已经可以经行动数据下载 App Store 100MB 或以下的东西,以往的限额是 50MB,换言之,以后用户在赶急的情况下要下载大容量东西时,不需要找 Wi-Fi 热点。不过,条件当然时装置所用的数据计划之数据量和下载速度容许这样做吧,数据用量超额便需付出额外费用,下载速度太慢又不切实际,但作应急之用还是欢迎吧。

经由:Engadget
引用来源:AppleInsider

苹果修改 App Store 审核规定,加强对赌博、儿童类应用的管理

苹果日前对 App Store 的审核规定进行了修改,特别调整了一些与赌博及儿童类应用相关的要求。首先,所有涉及真实货币的赌博类应用均必须将价格设为免费,而且它们都要有相应的许可,在那些禁止赌博的地区会有所限制。值得一提的是,透过 App 内购买方式向玩家提供代币的做法现在也被明令禁止了。

在儿童类应用这一边,App 必须要遵循 COPPA(Children’s Online Privacy Protection Act,儿童线上隐私保护法案)之前补充的新规定,开发者将不得擅自搜集用户的媒体数据(比如说照片或视频)。同时,所有的儿童类应用都必须包含隐私政策,而且要限制行为广告(behavioral advertising),另外内购必须在获得儿童家长同意的前提下才能顺利完成。最后,iTunes 已于近期开放了 13 岁以下用户的帐号注册,为了更好地对这些少年儿童进行保护,部分 App 在安装运行时会核对使用者的出生日期(不用担心,都是符合现行隐私规定的)。想要了解更多相关内容的话可以去来源中看一下。

经由:Engadget、TUAW
引用来源:App Review Guidelines

Apple 的 App Store 应用下载量突破 500 亿

Apple 刚刚宣布其 App Store 上应用下载量又达到了一个新的里程碑,突破了 500 亿。Apple 同时也为此给用户准备了大礼,第 500 亿个下载应用的用户就可以获得 10,000 美元的 iTunes 礼品卡,除此之外,紧随第 500 亿之后的前 50 名用户也可以获得 500 美元的礼品卡。不过到发稿为止,官方还未公布中奖结果。

我们发现 App Store 下载量的增长速率越来越快,其从 400 亿到 450 亿只花了 14 周的时间(从一月份到四月份)。而这次,从 450 亿到 500 亿只花了 4 周的时间。做为对比,Google 今天在 I/O 大会上宣布 Play Store 应用下载量达到 480 亿次,已经步步紧逼了。

经由:Engadget
引用来源:Apple

Path 已经登陆 Amazon Appstore,供 Kindle Fire 们享用

近来已有 Vine 和 New York Times 这两个 Android 的重点 app 登陆 Amazon Appstore 了,而现在则有 Path 这个较知名的生活分享 app。Path 指出他们为了将这个本来只在 Google Play 供下载的 app 带到 Amazon Appstore,已经忙了几个月了。据其官方部落格指出,它支援 Wi-Fi 版的 7 吋 Kindle Fire HD、8.9 吋 Kindle Fire HD 以及 LTE 版的 8.9 吋 Kindle Fire HD,如果你有买它们的水货的话,那就可以去 Appstore 下载了。

经由:Engadget
引用来源:Path Blog

New York Times app 终于支持 Amazon Kindle Fire

Kindle Appstore 上的 app 不一定有所有 Google Play 上有的 app,New York TImes 就是其中一个例子,但它现在终于为爱阅读的 Kindle Fire 用户们推出了。这款 NYTimes app 是为了 Kindle Fire 平板作出优化的改动,NYTimes 亦为了庆祝他们这个 app 在 Amazon 上架,而决定在 7 月 31 号前免费开放所有内容给非付费读者。在此之后,非付费读者将可以每天免费阅读三篇文章。有 Kindle Fire 平板的话,现在就可以下载来免费试读了。

经由:Engadget
引用来源:Amazon

Apple 跟 Amazon 就「App Store」商标使用权的官司完结了

话说当年 Amazon 使用「app store」这个词来作为他们的 Android app 应用商店名称,即被 Apple 告,不过事随两年有多,Apple 终于放下屠刀了。现在 Apple 除了放弃诉讼之外,还保证不会再因此控告 Amazon 和给他们自由地使用这个名词。

不过 Apple 没有透露这样做的原因是什么,其发言人 Kristin Huguet 只表示「我们再看不到有需要纠缠这宗案件的需要」、「(Apple App Store)有超过 900,000 个 app 和 500 亿次下载次数,消费者知道要在哪里下载他们喜欢的 app。」其实早前初判时他们已经失利过一次了,所以这次放弃继续告其实有点根据呢。如果你有兴趣了解更多这案件的话,可以按引用来源看看法庭所发出的判决。

经由:Engadget、Reuters
引用来源:Court Order(PDF)

为庆祝 App Store 五岁生日,苹果送出多款 App

Apple 刚刚以一个很实际的行动来庆祝他们 App Store 的五岁生日 — 就是送 app 了。他们现在已经将这个消息放在 App Store 的主页,点进该消息之后大家就会发现共十款比较受欢迎的 app,当中有五款游戏和五款实用程序。游戏方面包括了 Badland、Infinity Blade II、Superbrothers: Sword and Sworcery EP、Tiny Wings(包括 iPad 的 HD 版)和 Where’s My Water;而实用程序则有 Barefoot World Atlas、Day One (Journal / Diary)、How to Cook Everything、Over 和 Traktor DJ(iPhone 和 iPad 版)。

Apple 指出这些 app 是限时送出,但没有表示免费期是多久。它们本来的售价最高要 US$19.99(Traktor DJ),最便宜也要 US$0.99(Tiny Wings),所以如果大家一直想买但又觉得太贵的话,真的要把握这个大好机会了!现在就点按引用来源,打开 iTunes 下载吧。

经由:Engadget
引用来源:iTunes

Apple 在 iTunes App Store 软件下载页面中新增 in-app purchase 提示选项



Apple 的行动产品虽已成为许多父母心中最称职的保母角色,易用的介面让小朋友也能轻松游玩,但随之而来的问题便是很容易让小孩未经父母同意下载付费软件。现在 Apple 试着解决这个问题,将会在 iTunes App Store 中为使用 in-app purchase 功能的免费下载软件附上提示,不过在 iOS 与网页版软件商店中倒是还没有出现。英国卫报也证实这是个新加入的提示,但奇怪的是 Apple 并没有把提示放在大部分使用者第一时间下载软件的页面上,也没有提供更多防止下载的方法,所以虽然我们合理推测不久后将会遍及所有下载平台,但似乎还无法完全保障家长的荷包啊!

Leap Motion 将展开更广泛的测试,并会带来 Airspace 应用商店

Leap Motion starts expanded beta, opens dev portal to the public, shows off Airspace app store handson

Leap Motion 距离正式发售的零售版还有一点时间,不过它还是一步一个脚印坚定地向消费者走来。今天,该公司正式宣布将开启更广泛的测试,会在这周晚些时候把开发者大门正式向公众敞开。虽然这并不意味着消费者可以马上买到相关的硬件,但可以让更多的人接触到 Leap Motion 的一些工具和代码库,这样就能提前做好准备,到时候拿到硬件就可以上手即用了。这个更广泛的测试也代表该公司从之前的以 SDK 开发者套件为核心转变到以消费者为考量核心的新阶段,从而有助于提升 Windows 和 OSX 平台下的 UX。在每个操作系统下,Leap Motion 都有两个级别的控制模式:一个是基本模式,这是用来取代触控屏进行操控;还有一个是高级模式,允许进行 3D 操控,可以侦测手在空中的俯仰和偏离角度。

我们有幸第一时间看到 CEO Michael Buckwald 给我们展示的 Airspace 应用商店,上面有很多为 Leap Motion 打造的软件和休闲游戏。Airspace 有两个组成部分,一个是应用商店,上面展示了很多利用 Leap API 打造的软件,用户可以查看介绍和下载(里面有付费软件);另外一个是 Airspace Home,这里可以集中管理用户所下载的软件。Airspace 在开始测试阶段会提供 50 种左右的软件和休闲游戏,我们有机会提前玩到几种,点击跳转可以看我们的动手玩体会。

图集: Leap Motion Airspace store and apps preview

Leap Motion starts expanded beta, opens dev portal to the public, shows off Airspace app store handson

我们动手玩了一下 Boom Ball(类似于 3D 版本的打砖块游戏),并且把玩了一会 Google Earth,发现 Leap Motion 比起我们第一次用到它的时候操控起来精确了许多。在 Boom Ball 游戏中,我们只要倾斜我们的手掌,就能够改变球的回弹方向,在 Google Earth 中查看地形操控起来也很流畅自然。另外,我们还测试了 Photoscape(一款翻页式的照片浏览软件),Exoplanet(已知宇宙的三维模型软件),以及 Block 54(积木类游戏)。这几个软件中你都可以体验到 Leap Motio 最基本的操控动作:滑动切换、手指拿捏进行缩放、手指面对屏幕方向点一下代表选择。同时,他们还允许 Leap Motion 调用自然用户交互界面,你可以在上面选择相应的数字模拟项目,就好像你在物理按键上操控的一样。

如果你还担心 Leap Motion 的后续 App 研发是否会跟不上,这点倒是不用多虑。就在上周, Highland Capital Partners 刚刚成立了 2,500 万美元的开发基金,用以鼓励开发者和企业基于 Leap Motion 技术推出相关商业软件,并且进一步支持现有的开发者社区,扩大整个业务生态系统。很可惜我们没有足够的时间深入把玩 Leap Motion,他们将会在 7 月 22 日正式发售,到时候我们再来看个究竟吧,在这之前智能查看我们的动手玩实拍图集解解馋了。

苹果:看看图表吧,我们可没有碎片化的问题

早先在 WWDC 上已经被公布过的 iOS 版本分布图如今又再度出现在了苹果官方的开发者网站上,不过和上次不同,这次图片的旁边没有了 Android 分布图作伴。尽管如此,苹果想表达的意思还是很明确,那就是他们的平台不存在碎片化(fragmentation)一说。从上图中我们可以看到,自 6 月 3 日算起的两周内,访问 App Store 的 iDevice 中有 93% 使用的是目前 iOS 6,使用 iOS 5 的占到了 6%,低于 iOS 5 的则少於 1%。这些数据表明 iDevice 的使用者基本都倾向于使用最新版的系统,而同时期内 Android 的情况如何,大家跳转后看看便知。

经由:Engadget、Appleinsider
引用来源:iOS Dev Center
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