HTC 周永明:2012 年营销不利导致市场份额流失,但最坏的时期已经过去

HTC's CEO we didn't spend enough on marketing in 2012, but the worst has probably passed

HTC 周永明接受了 Wall Street Journal 采访时候承认,2012 年营销不利,导致了 HTC 手机销量不佳从而市场份额流失。在谈到竞争对手们(尤其是 Samsung)的表现 ,其坦诚对手很强大,除了拥有丰富的资源,还在营销领域投入了大量资金。现对而言,其没有足够多的现金在手,从而无法在宣传上打击对手;但是 HTC 更愿意将信心建立在一些独特的产品上,言下之意就是最近很热门的 HTC Droid DNA。最后,周永明认为 HTC 最困难的时期已经过去,2013 年将不会太坏。当然,我们也对此保持谨慎态度,毕竟 2013 年才刚刚拉开帷幕,就让我们倒骑毛驴走着瞧吧。

小米科技总裁林斌:2013 年小米预计能卖出 1,500 万台手机,业务将扩展至亚洲之外

掐指一算,小米科技联合创始人兼总裁林斌转行卖智能手机已经有三个年头了,在今天的 D:Dive Into Mobile 大会上他与我们分享了一下这几年来小米的成功经历。「不做销售、不做市场、不做零售,我们就是根据小米手机的材料清单来订价。(No sales, no marketing, no retail — we price our phones at the bill-of-materials)」林斌这样的说法换到其它地方可能会行不通,但在亚洲市场这一招却出人意料地奏效。据称小米已经凭借 1,700 万台手机的销量拿下了大约 20 亿美元的营收,在 2013 年中他们的预期手机销量时 1,500 万台。

熟悉小米手机的朋友们都知道,小米主打的就是高规格加低价格,每当他们的产品上线总会引发一轮又一轮的抢购。「小米手机 2 在开卖后三到四个月的时间内,每次线上发售后的两到三分钟内大量的存货就会被抢购一空。我们也正在努力改善自己的配送服务,中国那么大,但我们希望能在消费者下单后的三天内就把货品送到他们的手中。」

圖集: Xiaomi CEO Bin Lin at D:Dive Into Mobile 2013

在谈到小米迅速成功所带来的副作用时,林斌说:「我们已经发现了不少小米手机的仿冒品,它们卖的价格和我们一样,但用的零件却差很多,比较令人难过的是许多消费者还无法分辨其中的真伪。」当被问及身为中国公司在面对发生在中国的盗版行为时有没有什么较好的办法时,林斌回答道:「我们和政府官员讨论过此事,希望能以强硬的手法来制止这种行为的发生。」

此外林斌还指出小米的收益中有相当一部分来自于配件产品的销售,实际上对许多新产品来说不依靠配件的表现将很难实现盈利。在现场他展示了一块颜色鲜艳的电池,按照他的说法有的用户会根据不同的日子来选择不同颜色的电池。「电池创新是到目前为止我们进展最慢的一个方面,我们很希望能有所突破,但必须承认它确实是一个问题。」

接着主持人又询问了有关销售方式的问题,林斌回答:「首先,我们只做在线销售,基本上就是类似 Google 当时发售 Nexus One 那样的感觉。其次我们会向消费者完整地介绍小米手机的每个方面,我们很开放,消费者都知道我们的产品使用的 CPU 是哪种具体的型号,内建存储、相机模块这些也都是一样。另外我们还有专门的论坛来接收用户的回馈,我们会与用户交流,去了解他们在硬件和软件方面的期待。不管是好的还是坏的我们都会与用户分享,我们期待把坏的方面做得更好。」

林斌还表示小米科技现有的员工数量达到了 2,400 人,他们自己完成产品的设计,然后交由富士康制造。当被问及为何小米现在只有 Android 产品时林斌回答说:「Android 是完全开放的平台,而且它是免费的。选择 Android 是一个很简单的决定,只要在保持 Android 兼容性的前提下,我们就可以在它的基础上做出任何改动。如果有其它平台可以提供类似或更好的条件的话,我们也会考虑的。」

最後林斌还提到了进军香港和台湾的事情,在这两个地方小米将经受更为传统的考验,因为在那里他们的销售模式变成了与运营商合作,能否再创佳绩就只有走着看咯。如果这一步走得很成功的话,那走向世界应该也会被提上雷总的议事日程吧。

专访华硕 CEO 沈振来:PadFone 将往主流市场走



华硕一直对 PadFone 有着极大的野心,这样结合手机与平板的变形概念,最初是在 Computex 2011 上正式发表。可惜的是,直到今日此产品其实一直都还未在全球市场闯出一番成绩(当初进入香港的时机也都快隔了一代了,更别说目前也尚未在美国这个兵家必争之地上市),但华硕依然秉持着”N+1″的设计哲学:”所谓 N 是现有的产品,+1 则是运用简单的改变让产品使用性变的更多元。”

这样的哲学在他们不断推陈出新已经来到第五代的变型手机上 — 包括 The new PadFone Infinity 与最新的 PadFone mini — 获得验证。我们不禁想问:假若有的话,消费者何时可以见到 PadFone”再 +1″更进一步突破现有框架的革新产品诞生?华硕 CEO 沈振来则是透露目前时机已经成熟,甚至更进一步地透露,未来该公司将会采用双产品系列营销策略,同时推出主打欧美市场的高端产品,并为亚洲市场打造”主流市场”的产品系列。更进一步的专访内容请点击继续阅读观看。

过去,华硕针对行动产品的策略一直刻意维持保守态度,主要只针对台湾进行市场反应测试。根据此次专访所提供的数据,今年 4 月至 8 月之间,华硕在台湾共售出了超过一万部的 PadFone。同年 5 月正式开卖的初代 PadFone Infinity(A80)甚至在 6 到 8 月间,还曾缴出每日 200 甚至 300 部的绝佳成绩。而这对沈振来而言,绝对是个重大的里程碑与强心针。

沈振来自豪的表示:”那这 200 多台,这么贵的产品在台湾这样一个地区,代表说它的用户是蛮 stable(稳定)的。有这样 stable 以后,我就比较有信心,所以我在今年六月就跟我同事他们说哎,时间大概到,可以开始往主流走。因为我们在还没测定客户的接受度之前,我不敢进主流,因为进主流量会太大。”

而在此决策之后所诞生的首款系列产品,即是 The new PadFone Infinity(A86)。而截至目前为止,此款产品除了台湾市场,也已经正式推向了香港、新加坡、俄罗斯、阿拉伯联合大公国与部分欧洲国家(不包括英国与西班牙)。

而尽管 A86 外观上与前代几乎完全相同,不过华硕为了新的使用者界面,总共召集了超过 300 名 Android 系统工程师来执行这次的使用者体验改进工作。这个新的界面提供了简化的图标设计与更一致的设计概念于一身,而且在该公司近期的新款 Android 装置上也都已经能看到此成果。沈振来说:”你(在报道中)把每一个细节都抓出来… 当你提到 UI 的时候,我觉得…(笑)。UI 对我很重要。我们的平板,我们的手机,UI 要让消费者一拿到的时候,那感受要很好。那第一印象很重要。所以,我们在这一次花最多时间的是 UI。”

虽然对华硕而言第一要务是改善使用者界面,但这绝对不只是 A86 的唯一改良之处。手机上的相机表现,也是华硕全力改进的项目之一。以 A86 为例,相机功能中新增的”高感光模式(Hi-Light Mode)”,是可将 4 个像素合并成一个较大的像素感测区域,进而大幅度增进相机在低光下的画质与杂讯表现的功能。尽管说应用此功能所拍摄出来的照片,也会变成仅有 3 百万像素的静态照片,但在我们的测试中,其画质的确很不错,而且使用者之后可选择使用全像素进行拍摄。

沈表示:”像宏达电他们反正就是给你 4MP(指 UltraPixel 技术):你要在白天、在室外的时候也是 4MP;在室内也是 4MP,你的感光度是还可以的。但是我们不一样:我们跑到室内的时候会有一个猫头鹰出来,你点它,一点完以后它就可以帮你变成四倍感光。所以在室内用大概 3MP 多一点来照,其实它得到的景物已经很不错了,至少你看起来是清晰的。那在室外的话我们就让你回到 13MP。”

近来看到的这些软件应用,也会被推至华硕自家的 Android 产品之中 — 在 PadFone mini 上我们便已经看到了高端机型上的界面功能,此产品的推出也验证了首段所提到的双产品线策略:由更轻巧且平价的 PadFone 产品线进军”主流市场”包括中国大陆、俄罗斯、台湾、香港、新加坡与印尼市场。而尽管这系列面向主流市场的产品规格对上 A86 相对低端,但消费者的使用者经验还是可以与旗舰机型一致,而且相机的表现也绝对不差。

至于高端 PadFone 产品目前则是预计将可在台湾与欧洲推出,还首度透漏将首度进军美国市场。沈振来亦表示目前他们已经在开发为大型服务商而来的新产品,并且预估将在明年第二季隆重登场。

“那个产品一出来以后,因为美国那个 operator 还蛮大的,用那个再来欧洲的比较 mature country(发达国家)这边肯定没问题了。”



理所当然地,身为华硕 CEO 的沈振来,其对于最新一代的高端 PadFone 自然是三缄其口。但针对在首代 PadFone 之后便不复存的键盘底座,他倒是对重新加上此规格的改进款抱持十分正面的态度。沈表示:”对我来讲,现在的技术要比以前好太多,所以我要把 keyboard 做进去,要做到很轻、很薄、很漂亮,我已经做得到。说不定这是一个好 idea。”

沈振来粗略估计约有 20% 到 25% 的 PadFone 使用者会希望可以得到键盘底座的规格。而这样的预估也算是其来有自 — 根据他们的调查显示,约 50% 购买 PadFone 的消费者会选择包括平板底座的组合,再删一半才得出这样的预估数字。因此,假若一切顺利的话,这样的规格也许将在明年夏天重回 PadFone 粉丝的面前才是。

沈振来说:”我们是很有决心想把满意度做好… 这一台喔,把各种完美度一直做、一直进步,然后把这样的好东西直接抓到我们其他的主流产品去。所以这一台是在追求华硕各方面的能力的旗舰。”

原文:Engadget

联想移动互联网和数字家庭业务集团副总裁 JD Howard 访谈录

联想的智能手机这两年在中国市场取得了长足的进步,去年开始,联想开始逐步向 15 个新兴国家市场出口手机,但是在欧美一些国家的用户还是比较少的。在这个月初,联想在香港发布了超薄机型 Vibe X,以及三款长得差不多的双卡机型 S930、S650 和 A850。我们有幸在现场采访到了联想移动互联网和数字家庭业务集团的副总裁,JD Howard。虽然在进入成熟的移动市场之前有很多事情要做,但是 Howard 认为他们公司有了比较坚实的开端,尤其是这两年逆势增长的势头,还有其不断扩大的内部制造能力。

Howard 指出,联想武汉产业基地即将建成投产「背景资料,武汉产业基地占地 190 亩,总建筑面积 20 万平方米。基地预计 5 年内总投资 50 亿元,建设生产基地项目、移动互联及数字家庭 MIDH 运营中心项目及其相关配套。根据新闻报道 10 月份已经试投产」,可以将公司智能手机和平板电脑的总产能提升到 1 亿台每年。在其它厂商将生产外包,尽量降低生产成本的时候,联想为什么会反其道而行之呢?Howard 指出:联想自己「有着无与伦比的供应链」,这样就降低了整体的成本,提升生产速度将不成问题,甚至变得更快。

「运营整个 PC 业务需要技术和人才,我们将其同样应用到智能手机业务上」,Howard 说道:「当你控制住整个供应链的时候,你就可以获得比竞争对手更快的速度,可以提前三到六个月将产品推向任何一个市场」。

这一成功的一部分也来自联想手机早期的合作者:MediaTek 联发科,现在联想也成为其最大的一个客户。众所周知,MTK 给它的客户提供交钥匙的芯片解决方案,这样一来厂商可以直接使用参考设计平台,节约产品推出的时间和成本。Vibe X 就是个例子「包括 Oppo Vivo Alcatel 也有类似的机型推出」,手机制造商可以专注于工业设计和用户界面。虽然联想有四部机子采用了 MTK 的方案,但 Howard 强调,他们和 Intel 和 Qualcomm 也有着 「很好的合作关系」。联想早前和 Intel 合作推出了 K900,而采用 Qualcomm 芯片的 Vibe Z,又称 K910 即将上市。另外,他还表达了对 Intel 的赞赏,称其双核 Atom 移动处理器和现在市场上很多四核处理器相比跑起来是旗鼓相当

你需要真正重视 Intel,我认为有一天他们会成为手机生态系统上一个重要的成员」,Howard 说:「在 PC 端,他们刚刚在同行业中造出了最密集、功耗最低的、最好的芯片;他们有自己的工厂;他们可以构建产品。我的理解是,比起 Google,现在他们在 Android 上有更多的工程师在工作。他们是非常,非常认真的,所以,不要对他们掉以轻心」。

至于 NVIDIA,Howard 说他不认为其会成为移动市场一个必然的主流,这可能意味着联想现在还不会推出一款采用 Tegra 4 的智能手机。不过,中兴、小米、酷派都在中国市场推出了采用 NVIDIA 芯片组的智能手机,或许在不久的将来,联想会改变主意。

谈到移动 OS 生态系统的话题,现在联想无需置疑是致力于 Android 系统,以回馈热烈的市场需求,当然随着影响智能手机行业的发展因素发生变化也有可能相应产生改变。Howard 补充说,就目前而言,Tizen 和 Firefox OS 尚未建立起势头,但他也不愿意证实,他的公司是否仍在致力于推出 Windows Phone 设备。今年一月份,高层曾告诉 ZDNet Asia ,联想的团队正在打造 Windows Phone 设备并有望在 4 月份推出,现在看来对 Microsoft 来说情况并没有那么乐观。

我们问到 Microsoft 收购 Nokia 是否影响到了联想推出 Windows Phone 手机的想法,Howard 则迅速地捍卫他公司的主要战略伙伴」,他说道:「不不不,一点都没有」,基本上,智能手机市场是一个非常有活力的地方。我们真的欢迎微软收购诺基亚设备部门这一举动,我们认为这对行业发展来说也是好事,我们希望能找到一个时机,继续与微软合作,也许看看会有其他的机会」。

我们在香港的发布会上还看到了 Yoga Tablet ,我们表示想知道有哪些新的元素被应用到智能手机上, Howard 没有给出具体的回答。他只是告诉我们联想会继续维持创新,同时指出 Yoga Tablet 就是基于用户界面研究上拿出的优秀产品」。

敬请关注」,Howard 说:我们希望有一天会有一些非常有趣的手机告诉你,但现在,我们正致力于轻和薄」。

经由:Engadget

黄仁勋:采用次世代 Tegra 为核心的NVIDIA Shield 2 已在研发中



就在上周末,NVIDIA 一连推出了 Gamestream、G-Sync 与新款的 GTX 780 Ti 显卡,而主站编辑在当时找到机会邀请该公司的 CEO 黄仁勋来接受我们的专访。首先他谈到 G-Sync,直言这对他们而言一个非常重要(Big deal)的产品。而实际上,我们也在发表会上见识到它在消除延迟跳格的强大威力,并且表示 G-Sync 将会在明年初强势登场。除此之外,黄仁勋还提到了次世代 Tegra 芯片 Logan 与 NVIDIA Shield 2 掌上游戏机的相关细节。简单的说,Logan 将会成为驱动 NVIDIA 次世代掌机的处理器核心,并且很有可能比我们预期的要快更新 — 有一种好像才刚出而已的感觉吗?是说,自家行动处理器更新,自己的产品抢先受惠倒也不算奇怪与意外啰,真期待一下新一代掌上游戏机的强大效能展示啊!跳转以后可以观看主站的专访影片。


引用來源:Engadget

LG 高层:快要推出平板、平板手机、智能手表和 Firefox OS 设备

保加利亚的 LG 移动通讯部经理 Dimitar Valev 刚刚接受了网站 Dnevnik.bg 的访问,透露了不少该公司在将来的大计啊。首先,他们会重新踏入平板这个界别,很可能就是推出刚刚在 FCC 出现的 9.8 吋 V500 平板吧?说在现时专注的手机方面,他们现在有 5.5 吋 Optimus G Pro 这款大手机,但明年将会加推一款更大的手机(再大就算是平板手机了)。另外,他们的「新」尝试还不只如此,例如他们还计划推出一款有机会采用可弯曲 LCD 屏幕的智能手表(对上一款是「手机手表」GD910),以及运行 Firefox OS 的装置。看来韩国公司都是奉行「分散投资就对了」的观念呢,只希望要加入创新就好了。

经由:Engadget
引用来源:Dnevnik.bg

Engadget 专访:LG Mobile LTE 产品计划主管 Ram-chan Woo 博士谈 G2 的设计与功能(视频)

在今天于纽约举行的 LG G2 发表会之后,主站编辑有幸请到了 LG Mobile LTE 产品计划主管 Ram-chan Woo 博士来为大家介绍一下这款最新的旗舰。首先,他谈到了 G2 最特别的按键设计(放在背部的音量键和电源键),接着是 2.65mm 的超窄边框、5.2 吋的 1080p IPS 屏幕(使用了能够提升续航力的 GRAM 技术)以及高通今年的最强芯片 Snapdragon 800。

然后 Woo 博士又介绍了 G2 「金字塔形状」(其实是两个一大一小的方块叠在一起)的 3,000mAh 锂电池和搭载了光学防抖机能、支持 9 点自动对焦,同时还通过软件优化提升了变焦功能的 1,300 万像素相机。当然,支持最高取样率 24bit / 192KHz FLAC、WAV 播放的功能也是他非常乐于介绍的亮点。想看完整的专访吗?那就跳转看视频吧。

引用来源:Engadget

Nokia:你喜爱的 App 都将降临 Windows Phone 8,只是时间的问题



几天前主站的编辑在英国 Nokia JobLens 程式发表会上,遇到该公司副总兼全球合作伙伴和软件开发总经理 Bryan Biniak,也借着这机会访谈了下他对于 Windows Phone 8 的看法。作为微软目前最有力的合作伙伴,Nokia 在 Windows 手机平台的发展上协助良多。虽然有不少热门程序将登上该平台,Windows Phone 8 市集整体的健康与发展,还是这次谈话中大家最关切的一件事。谈话中提到 Windows Phone 8 市集成长相当快速,也变得更有竞争力,虽说还需要补充更多的程序,但在不久的将来那些在 iOS 或是 Android 平台上的热门应用都有机会降临 Windows Phone 8:

「和我们进行对话的所有开发商、所有软件,没有一个不会来到我们平台上的。现在不是『会不会』的问题 — 这些关於『会不会』的讨论之前早就都进行过了 — 所有现在的对话都是关于『何时』而已。」

他接着又补充到:

「它已经日渐成熟,而现在就是加入的好时机。到了年底,主力、关键的 App 要不是在开发过程中,就是已经上架。」

而 Google 虽然很早就表达他们对于开发 Windows Phone 8 不感兴趣,但他们最终还是和微软共同开发 Windows Phone 8 专属的 YouTube App 。关于 Google Search App 是唯一在 Windows Phone 8 市集里找得到的 Google 服务,Bryan Biniak 认为: 「Google 主要通过网络浏览广告来收益,而不能在每个屏幕上都放上 Google 的服务,其实是 Google 自己的损失。」当然最后 Bryan Biniak 也乐观地表示 Windows Phone 8 的前景一片光明(特别是在 App 数量上),大家可以好好期待一番。不过访谈到最后主站编辑还是没有问出这些 App 上线的确切时程。只能遗憾地对 Instagram 的爱好者说声抱歉,将就先用一下 Oggl 吧。

引用來源:Engadget

Engadget 专访:Nokia CEO Stephen Elop 谈 Lumia 1020



一如所料地,Nokia Lumia 1020 今天在纽约市的发表中粉墨登场。是否对这台机器充满好奇和疑问呢?我们自然也不例外,所幸 Nokia CEO Stephen Elop 正好在台上 Q&A 结束之后,有一点时间和我们坐下来一起谈谈这只他显然非常喜爱的手机。Elop 在我们一进门的时候,就对着 Richard Lai 拍照,之后再相机上看照片的时候,利用了 Lumia 1020 的新相机功能,向外拉广镜头,让 Brian Heater 也出现在画面中。这种可以在拍照后再重新构图的概念是今天 Nokia 推销的很重要的功能 — 先拍照在考虑构图的问题。当你有 41MP 可以随意使用的时候,自然在事后缩放就容易得多。

Richard 带了三只 Nokia 手机做比较,包括 N8、808 Pureview 和 Lumia 925。这几只都是在 Nokia 历史中占有一席之地的机器,所以我们的谈话便从 Nokia 的历史开始,与记者会本身的开场方向颇为雷同。最让我们好奇的一点,是 Nokia 究竟是何时开始将光学组件视为手机的焦点?对 Elop 来说,上面这些手机都是公司产品线渐进式的演变的一部份。据 Elop 所言,Nokia 在发展的每一个环结都会稍微加强使用者体验,新手机记取前辈们的教训做改进。而 Lumia 1020 自然就是这些学到经验的总结。

我们问了 Elop 是否担心会蚕食掉自家 925 的销量、以及是否会在将如此多的注意力放在相机上的同时,有可能忽略了其他面向的使用者体验?我们也和 Elop 谈了谈 Nokia 是否有计划将在 1020 上学到的经验套用到为开发中国家设计的机器,以及 Nokia 准备如何拓展中国市场。专访影片就在继续阅读里。

引用来源:Engadget

中兴手机品牌部总经理马文龙:ZTE Grand Memo 确实有 Snapdragon 800 处理器的版本



疑团看来终于解开,ZTE Grand Memo 到底是采用 Qualcomm APQ8064 的处理器,还是 Snapdragon 800 的处理器呢?我们在西班牙 MWC 2013 这边找来中兴手机品牌部总经理马文龙来跟我们解说这样的一件事情。根据他的说法,ZTE Grand Memo 确实有 Qualcomm Snapdragon 800 处理器的版本,只是同款手机也有一款将于中国大陆推出的中国版,其采用 Qualcomm APQ8064 处理器。由于 Snapdragon 800 处理器的手机数量不多,所以在展场的手机大部份均是中国版本,从而造成有关的疑惑。

我们从马总经理手上也玩到这部采用 Snapdragon 800 处理器的 Grand Memo,从手机的跑分软件信息上,我们可以看到它的 GPU 采用 Adreno 330,也就是说它采用 Snapdragon 800 而非 Adreno 320 的 Snapdragon 600 处理器。我们在现场玩到的 Grand Memo 在界面上还是采用原生的 Android 4.1 界面,并没有 ZTE 界面,看来他们还在努力当中。想更直接的听到 ZTE 对这个疑问的说法,可以跳转看背后的视频,这样会更直接一点。

图集: ZTE Grand Memo 歐洲版 Snapdragon 800 處理器中文動手玩

图集: ZTE Grand Memo 歐洲版 Snapdragon 800 處理器官方照片


Engadget 中文版专访中兴手机品牌部总经理马文龙(中文)

Sony 产品设计总监 Jun Katsunuma 和我们分享 Xperia Z Ultra 的设计灵感

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Xperia Z Ultra 在伦敦和上海都举办了发布会,而我们有幸在上海发布会之后和 Sony 的产品设计总监 Jun Katsunuma 进行了简短交谈,他和我们分享了 Xperia Z Ultra 的设计灵感。Jun Katsunuma 从 Xperia S 一来一直负责 Sony 的移动设备产品设计,Xperia Z 的双玻璃设计风格也是在他的主导下完成的。而这次,我们从他的口中听到了很多幕后设计故事,从而明白 Xperia Z Ultra 不仅仅是较小的兄弟机型的放大版而已。

Jun Katsunuma 拿着两款机型向我们解释道:Xperia Z 的框架是由塑料做成的,那时候选择采用 PMMA(透明的热塑性材料)来做边框;而 Xperia Z Ultra 这次选用的是铝合金来做侧面板,这带来了完全不同的体验,从而可以实现超级薄的效果。同样,Xperia Tablet Z 看过去也和 Xperia Z 很像,除了前者所采用的增强型纤维背板。即便如此,平板电脑仍然比 Xperia Z Ultra 要厚 0.4mm,这得益于后者所采用的铝合金架构。

另外,Jun Katsunuma 还和我们分享了另一个细微的差别。虽然 6.5mm 厚的 Xperia Z Ultra 和较厚的 Xperia Z 同样具备黑色、白色和紫色外观供选择,但是设计师特意在新手机上选择不采用荧光紫色涂装。这样做的原因在于,纯粹的紫色涂装配合大(6.4 吋屏幕)玻璃看起来感觉更好。另外,Xperia Z Ultra 没有采用 Gorilla Glass,但 Jun Katsunuma 和他的同事向我们保证这个屏幕玻璃足够坚固,特别是超敏感触控屏还支持铅笔或圆珠笔的手写(我们猜测是采用了 Atmel 的解决方案)。

Sony's Jun Katsunuma on the inspiration for Xperia Z Ultra's design

虽然没有谈及 Samsung Galaxy Note II,但是 Sony 移动的市场营销规划总监 Benoit Obadia 承认现在的市场对大屏幕智能手机的需求很强烈。但为什么他的团队特意选择了一个 6.4 吋的屏幕尺寸,Jun 说要想找到一个和护照的宽度相匹配,并且具备类似厚度的最大屏幕是一件简单的事情,有时候旅客可以带着它,特别是放在上衣口袋。同样的,那些经验丰富的旅客也可能携带一支笔,可直接用在 Xperia Z Ultra 上涂鸦,于是用户就不必随身携带一个专用的手写笔。Jun 解释道,这样一来就可以让用户在旅行或者日常生活中随时带着 Xperia Z Ultra,这也是为什么选择铝合金材质来实现产品主张的原因所在。

最后我们指出,用户有可能会觉得最新的 Xperia 品牌设备外观设计看过去太熟悉,有可能会导致潜在的审美疲劳。对于这点,Jun 和 Obadia 则表示现在他们不担心这点,因为新的设计已经收到了比较积极的响应。当然,设计者也意识到需要找到一个平衡点,他认为团队很好地解决了这个问题,通过一些细微但切合实际的变化来达到这个目的。

Jun Katsunuma 还指出,对于 Sony 来说还需要保持产品的一致性,而 Xperia Z、Xperia Tablet Z 和 Xperia Z Ultra 则实现了很强的一致性。当然,它们也有不同的命题。这就是为什么要因此选择采用不同的材质、不同的涂装、不同的架构。基于不同的产品和设计语言,我们确实做了一些分化,但保持了高度的一致性。Jun Katsunuma 说到,智能手机的使用情况是不断变化的,所以我们需要考虑在不同条件下、不同产品上传达不同的设计理念,基于这样高层次的概念,我们才设计出最终产品。

引用来源:Engadget

Oculus 将会继续集中精力打造 PC 平台的 Rift,并用新获得的资金招募人才

Oculus 公司已经度过一岁生日了,距离它发表旗下首款 Rift 增强实境眼镜也有一年多的时间了,不过现在 Oculus 即将迎来第二次腾飞。在早前,他们已经从 Kickstarter 风险募资平台成功获得启动资金(原计划募得 25 万美金实际获得 250 万美金),随后以 300 美金每套的价格向开发者出售开发者套件,可喜的是开发工具包还获得了行业最大的游戏引擎开发商的支援。另外,就在前两天,又获得了来自 Spark Capital 和 Matrix Partners 联合领导的总额 1,600 万美元的风险投资资金。这笔资金将成为重要的推动力,可以说明 Oculus 制造更具普通消费潜力的头戴式增强实境产品,而不仅仅是停留在提供开发者套件阶段。另外,这些变化也没有改变这家年轻公司继续在 PC 平台上努力打造增强实境平台的承诺。Oculus CEO Brendan Iribe 告诉 Engadget,他们现在真的很专注于 PC 平台的 Rift 产品研发,并会将其推向大众市场。

Brendan Iribe 提到,Oculus 不反对实现 Rift 和其它游戏主机平台的支持,不过现在 PC 依然是最主要的平台。他指出,他们依然寻求对其它平台的支持,包括游戏主机,甚至是 Android 等智慧手机平台,但现在他们只想把重心放在 PC 平台。SCE 总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在上次接受 Engadget 采访时候表示,他们有拿到了开发者套件并且尝试了一下,结果让他们很喜欢。虽然他没有很直接地表示 PlayStation 4 将会支持 Rift ,不过我们打赌肯定会。



那么 Oculus 公司在短期内会如何利用这笔资金呢?首先,他们会用来招募新的员工(现在这个公司的雇员只有 50 人不到,而且大多数是工程师)。Brendan Iribe 指出,他们会用资金尽一切可能招募更多优秀的人才。开发者套件将继续保持出货,而软件方面会得到加强并且会变得更好。你要是看下他们公司的招聘网页,就会得到验证,他们正在招募各种各样的工程师。除了招募新员工,其它的变化将很小,公司的持续发展目标将保持不变,那就是打造一个最好的虚拟增强实境平台。

不过,Oculus 并不肯透露公司未来的路线图,最终是上市或者是卖给一家大的公司(现有三个游戏主机平台制造商中的一家),或者成为 Valve 那样的游戏开发公司;面对这个疑问,Brendan Iribe 则守口如瓶。他说道:我们一直在评估不同的选择,并且不断寻找怎样才能提供最好的使用体验,而现在这笔风险资金能够帮助我们达到这个目的,我们打算不断招募一些优秀的人才加入公司团队。

引用来源:Engadget